Regeln zum Erzmeisterturnier
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Regeln zum Erzmeisterturnier
Regeln zum Erzmeisterturnier
Das Erzmeisterturnier soll in erster Linie Spaß machen
und jedem die Möglichkeit geben mitzumachen,
unabhängig davon, ob er erfahren ist oder nicht.
Daher wird das Erzmeisterturnier mit entsprechend geeigneten
Simulatoren durchgeführt. (-> Larpschwerter, -pfeile, ...)
Sofern die Möglichkeit dafür besteht soll es zwei oder
mehr Waffengänge geben.
(Je nach vorhandenen Simulatoren)
Mögliche Waffengänge:
Schwert
Schwert und Schild
Bogen
Lanze
Alle Waffengänge werden in Einzelkämpfen,
im Jeder-gegen-Jeden-Modus, durchgeführt.
Bring-Pflicht:
Die Mitglieder sind verpflichtet ihre Teilnahme
rechtzeitig vorher an die Turnierleitung zu melden.
Der Ausfall von Kämpfern/-innen und nicht zustande
gekommene Kämpfe sind der Turnierleitung zu melden.
Nichterscheinen am Kampftag, ohne die Turnierleitung
vorher zu informieren, führt zum Kampfverlust,
d.h. der Kampf wird als verloren gewertet.
Die Turnierleitung sowie Kampfrichter (während des Kampfes)
entscheiden über die Wertung des Kampfes.
Kämpfe dürfen im gegenseitigem Einvernehmen,
nach Absprache mit der Turnierleitung, vorgezogen werden.
Das Erzmeisterturnier wird an einem Wochenende des Jahres durchgeführt.
Waffengang Schwert
Wer als erster 3 Treffer erziehlt gewinnt den Kampf.
Pro gewonnenen Kampf bekommt der Gewinner einen Punkt.
Die Platzierung ergibt sich aus der Addition der Punkte der
gewonnenen Kämpfe.
Bei Punktegleichheit wird ein "Entscheidungskampf" angesetzt.
Waffengang Schwert und Schild
Siehe Waffengang Schwert
Waffengang Bogen
Geschossen wird auf ein stehendes Ziel.
Die Startentfernung in der 1. Runde beträgt 10 Meter.
Bei jeder Folgerunde wird die Entfernung zum Ziel um 2 Meter vergrößert.
Jeder hat pro Runde 3 Pfeile.
1x Treffen pro Runde qualifiziert für die nächste Runde.
Trifft der Schütze nicht, ist er raus.
Solange, bis die ersten drei Plätze feststehen.
Waffengang Lanze
Wird noch definiert
Als Gesamtsieger des Erzmeisterturniers wird derjenige geehrt,
der die meisten Punkte erreicht hat.
Für die Platzierung in einem Waffengang erhält:
1. Platz - 3 Punkte
2. Platz - 2 Punkte
3. Platz - 1 Punkt
Bei Punktegleichheit gewinnt derjenige mit mehr Platzierungen.
Kann immernoch kein Gesamtsieger ermittelt werden
entscheidet das Los.
Schutzkleidung
siehe:
Schutzkleidung für das Erzmeisterturnier
Das Erzmeisterturnier soll in erster Linie Spaß machen
und jedem die Möglichkeit geben mitzumachen,
unabhängig davon, ob er erfahren ist oder nicht.
Daher wird das Erzmeisterturnier mit entsprechend geeigneten
Simulatoren durchgeführt. (-> Larpschwerter, -pfeile, ...)
Sofern die Möglichkeit dafür besteht soll es zwei oder
mehr Waffengänge geben.
(Je nach vorhandenen Simulatoren)
Mögliche Waffengänge:
Schwert
Schwert und Schild
Bogen
Lanze
Alle Waffengänge werden in Einzelkämpfen,
im Jeder-gegen-Jeden-Modus, durchgeführt.
Bring-Pflicht:
Die Mitglieder sind verpflichtet ihre Teilnahme
rechtzeitig vorher an die Turnierleitung zu melden.
Der Ausfall von Kämpfern/-innen und nicht zustande
gekommene Kämpfe sind der Turnierleitung zu melden.
Nichterscheinen am Kampftag, ohne die Turnierleitung
vorher zu informieren, führt zum Kampfverlust,
d.h. der Kampf wird als verloren gewertet.
Die Turnierleitung sowie Kampfrichter (während des Kampfes)
entscheiden über die Wertung des Kampfes.
Kämpfe dürfen im gegenseitigem Einvernehmen,
nach Absprache mit der Turnierleitung, vorgezogen werden.
Das Erzmeisterturnier wird an einem Wochenende des Jahres durchgeführt.
Waffengang Schwert
Wer als erster 3 Treffer erziehlt gewinnt den Kampf.
Pro gewonnenen Kampf bekommt der Gewinner einen Punkt.
Die Platzierung ergibt sich aus der Addition der Punkte der
gewonnenen Kämpfe.
Bei Punktegleichheit wird ein "Entscheidungskampf" angesetzt.
Waffengang Schwert und Schild
Siehe Waffengang Schwert
Waffengang Bogen
Geschossen wird auf ein stehendes Ziel.
Die Startentfernung in der 1. Runde beträgt 10 Meter.
Bei jeder Folgerunde wird die Entfernung zum Ziel um 2 Meter vergrößert.
Jeder hat pro Runde 3 Pfeile.
1x Treffen pro Runde qualifiziert für die nächste Runde.
Trifft der Schütze nicht, ist er raus.
Solange, bis die ersten drei Plätze feststehen.
Waffengang Lanze
Wird noch definiert
Als Gesamtsieger des Erzmeisterturniers wird derjenige geehrt,
der die meisten Punkte erreicht hat.
Für die Platzierung in einem Waffengang erhält:
1. Platz - 3 Punkte
2. Platz - 2 Punkte
3. Platz - 1 Punkt
Bei Punktegleichheit gewinnt derjenige mit mehr Platzierungen.
Kann immernoch kein Gesamtsieger ermittelt werden
entscheidet das Los.
Schutzkleidung
siehe:
Schutzkleidung für das Erzmeisterturnier
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